オールブースト
攻撃する1ターンの間、全ステータスを10%上昇させます。
カードには5種類の成長タイプがあります。タイプによってレベルアップ時に伸びやすい能力と、 バトル中に自動発動する固有スキルが変わります。
1レベルごとの成長量は、レアリティ別の基礎成長量 × タイプ倍率 + 転生ボーナスで決まります。 表示している倍率はタイプによる補正で、実際の上昇値はレアリティや転生状況によって異なります。
5能力が均等に成長する、扱いやすい万能タイプです。大きな弱点がなく、装備やレジェンドボールで好きな方向へ育てやすい特徴があります。
攻撃する1ターンの間、全ステータスを10%上昇させます。
攻撃する1ターンの間、全ステータスを25%上昇させます。
ATKが大きく成長するアタッカータイプです。HPとDEFは伸びにくい一方、短いターンで相手を倒す爆発力を持ちます。
その攻撃中はDEFが0になる代わりに、ATKを2倍にして攻撃します。
通常攻撃の後に、与えたダメージの60%に相当する追撃を行います。
HPとDEFが大きく成長する耐久タイプです。攻撃や速度は低めですが、相手の攻撃を受け止めながら反撃する長期戦を得意とします。
攻撃を受けたとき、受けたダメージの50%を攻撃した相手へ反射します。
攻撃を受けたとき、その攻撃で受けるダメージを80%軽減します。
SPDが大きく成長するスピードタイプです。先に行動しやすくなり、相手よりSPDが高いほど自然回避も狙いやすくなります。
相手の攻撃を完全に回避し、次のターンで先制します。
通常攻撃の後に、与えたダメージの50%に相当する追撃を行います。
LUKが大きく成長する逆転タイプです。クリティカル発生率を高めながら、致死ダメージからの復帰や攻撃時の回復を狙えます。
致死ダメージを受けたときに生き延び、最大HPの30%まで回復します。
攻撃が必ずクリティカルになり、最大HPの15%を回復します。
スキルは条件を満たすとバトル中に自動で判定されます。レベル50以上では、 第2固有スキルを先に判定し、不発だった場合だけ第1固有スキルを判定します。 そのため、同じ攻撃・防御の中で発動する固有スキルは最大1つです。
| スキル | 解放時の発動率 | レベル上昇による加算 | Lv100時 |
|---|---|---|---|
| Lv10スキル | タイプごとに8〜12% | 1レベルごとに+0.3% | 35〜39% |
| Lv50スキル | 全タイプ5% | 1レベルごとに+0.2% | 15% |
最終更新日:2026年7月28日